Arrêtons d’attendre que les grands studios sauvent le jeu vidéo


Il y a une posture épuisante dans le journalisme gaming, et nous y avons probablement succombé nous-mêmes à un moment ou un autre : attendre, avec un mélange d’espoir et d’anxiété, qu’un grand studio annonce enfin le jeu qui va “sauver” le genre, “prouver” que le AAA peut encore être ambitieux, “montrer” que l’industrie n’est pas perdue.

C’est une posture paresseuse. Et elle est fausse.

Les jeux qui nous ont le plus marqués ces dernières années ne viennent pas de là où on les attendait. Disco Elysium vient d’une équipe estonienne. Hades vient de Supergiant, un studio d’une dizaine de personnes. Outer Wilds est sorti d’un projet de master. Clair Obscur vient de Montpellier. Animal Well d’un développeur solo. Les exemples s’accumulent.

Pendant ce temps, les grandes structures produisent de plus en plus souvent des jeux qui ressemblent à des comités — techniquement impressionnants, artistiquement prudents, conçus pour ne froisser personne et plaire à tout le monde, ce qui aboutit généralement à ne passionner personne.

Ce n’est pas une loi de l’univers. Il y a des exceptions brillantes. Mais la corrélation entre budget colossal et courage créatif est, disons, fragile.

Ce que nous proposons chez Start Over, c’est de déplacer l’attention. De ne plus traiter les annonces de Sony, Microsoft et EA comme des événements culturels majeurs par défaut, et de commencer à donner au jeu indépendant ambitieux la même profondeur d’analyse que celle réservée aux blockbusters. Pas par idéologie anti-AAA. Par honnêteté sur où se passe la chose la plus intéressante, souvent.

Le jeu vidéo n’a pas besoin d’être sauvé par ses géants. Il est déjà vivant, ailleurs, dans des studios dont vous n’avez peut-être pas encore entendu parler. C’est là qu’on regarde.


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