La monétisation prédatrice : gacha, loot boxes, et la psychologie de l’exploitation
Les jeux gacha les plus populaires génèrent des centaines de millions, parfois des milliards de dollars par an. Au mépris de l’éthique ?
Les jeux gacha les plus populaires génèrent des centaines de millions, parfois des milliards de dollars par an. Au mépris de l’éthique ?
Délais intenables, équipes talentueuses sacrifiées sur l’autel de la “grandeur” : un même schéma poussé par des directions complices. État des lieux en 2026.
Le succès du RPG de Sandfall est-il annonciateur d’une renaissance pour les jeux d’auteur en Occident ?
Nihon Falcom a cinquante ans. Fondé en 1981 à Tokyo par Masayuki Kato, le studio est l’un des plus anciens de l’industrie du jeu vidéo japonais. Il est aussi l’un des plus discrets, des plus obstinément indépendants, et des plus injustement méconnus du grand public occidental.
Kingdom Hearts IV a été annoncé pendant la campagne présidentielle de 2022. Depuis, aucune nouvelle. Peut-être qu’on aura une bande-annonce durant la présidentielle de 2027. En attendant, essayons de décrypter comment la saga a évolué au fil des années.
Alors que le crunch est devenu la norme dans l’industrie AAA, Larian Studios prouve qu’une autre voie est possible. Le